Шахматы, Кингчесс и шахматы Фишера
Логин:   
Пароль:   

Форум > Прочие шахматные темы
Проект "Заворожённая Армада"
Автор Сообщения
05.08.2010 в 04:04
SergieDao


Цитировать
Магическая компьютерная статегия на основе шахмат

Здравствуйте!
Создавал тему на других форумах, посоветовали попробовать здесь.
Очень интересно выслушать комментарии, а может быть завести конструктивный диалог!

...подкорректированные выдержки из сообщений:

Проект, уже детально проработанный в результате сотен часов творчества, разбивается на 2 самостоятельных части (2 режима, вида шахмат):
* Магентэс: обычные шахматы с магиями (47 шт.), которые воздействуют на физику игры, ману игроков, возможность ворожить;
* Армадный: шахматы с "принципом атаки и воскрешения", полностью меняющим характер игры. Свои магии (91 шт.), свод правил, обеспечивающих функциональность режима.
Эти режимы предполагают сетевую игру между людьми посредством компьютера, на обычной доске, обычными фигурами, с сохранением всех правил классических шахмат.
З.ы. для реализации нужен программист, с этим проблема. Может дойдёт до того, что сделаю сам.
Страница 1Страницы: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След. |
05.08.2010 в 04:25
SergieDao



Цитировать
А теперь поподробнее:
Итак, ядром обоих режимов являются магии.
У магий есть система из нескольких ограничивающих их использование параметров:
- минимальная периодичность использования магии (обычно в ходах),
- максимальное число использований в 1-й партии (или 1 использование раз в несколько партий),
- общее охлаждение (нельзя ворожить ни одной магии какое-то число ходов после ворожения магии)
- конкретные ограничения на конкретные магии.
Сложно для первоначального восприятия, но всё будет отслеживаеться прогой.

правила Магентэс просты:
Игроку даётся некоторое кол-во маны (за которую и ворожатся магии) на несолько партий (цикл). + немного маны добавляется каждый ход, кроме ходов, когда используется магия или делается шах.
усё
"Фишка", суть режима в том, что большинство магий здесь воздействуют на физику игры: позволяют сделать необычный ход / по сути выиграть ход / сделать невыгодным или невозможным определённые ходы, взятия / ограничить движения по определённым клеткам / изменить проходимость, дальнобойность фигур / создать фигуру-препятствие и.т.д... При этом, с помощью ограничений, в ходе практической балансировки игры, нужно будет добиться гармоничного сосуществования всех магий.
Либо, если этого не удастся, разбить режим на несколько подвидов, с разными наборами разрешённых магий. (Но чем меньше будет магий в наборе, тем больше подвид будет похож на слегка изменённую классику, "крючок" варианта а) (см.сообщение №3)

правила Армадного режима (урезанный вариант):
- все фиг. имеют несколько жизней, состоящих из "хитпойнтов". При взятии фиг. или хитпойнтах=0 у неё теряется жизнь. Хитпойнты отнимаются боями-"выстрелами", нацеленными на неё. (Перед каждым ходом игрока его фигуры "стреляют" по направлениям своих боёв + фигура стреляет по окончании хода).
Мощность выстрелов не очень значительна.
- При взятии фиг., если у неё ещё есть жизни, она становится призраком, кот-й остаётся над клеткой и превращается обратно в фигуру через несколько ходов, если под боем восстановившейся фиг. нет Короля прот-ка / не более 1 фигуры прот-ка, иначе фиг. остаётся призраком до выполнения этих условий.
- Призраком можно сходить на любую клетку доски, это не считается за ход. Номинально (без использования магий).за ход партии можно сходить 1-м призраком. При этом момент превращения призрака в фигуру отодвигается на тот же 1 ход.
- При хитпойнтах=0 фиг. сначала становится руинами. Убираются руины взятием (фигурой любого игрока).

...какие проблемы в Армадном режиме возникали и были решены:
1) дисбаланс в результате снятия с доски фигуры противника не с помощью взятия, а обнулением её хитпойнтов выстрелами либо магиями.
2) безнаказанное запирание призрака вставшей на его клетке фигурой (да, призрак может сходить, но противник может этого целенаправленно не делать)
3) проблема взятий: т.е. как не создавай боёв на фигуры (выстрелов), как ни насылай на них магии, всё равно быстрее взять её и гораздо чаще фигуры гибнули бы имено от взятий (а это обычные шахматы, млин) - решено.
4) одинаковости в начальной позиции партии НЕТ - решено 2 "фишками"
5) просчёт мощности выстрелов разных типов фигур (чем больше полей в среднем у неё под боем и чем больше напралений стрельбы, тем фигура слабее стреляет).
6) проблема уничтожения основы - пешек
7) проблема мощности многих магий, которую не решишь правкой числовых параметров.

В общем, без "многобукав", главная идея Армады - возвращение фигур в бой после пребывания их некоторое время в виде призрака, который можно перемещать (сквозь фигуры тоже), что создаёт дополнительную динамику в партии и увеличивает стратегические возможности. (+ стратегия от магий)
Что-то чуть похожее - в популярных шведских шахматах, но там совсем другое...
Суть режима, конечно, в правилах; магии здесь непринципиальны, кроме тех, что воздействуют на призраков и руины.
В основном магии Армады - это альтернатива взятию, второй способ снять фигуру с доски, занулив её хитпойнты и превратив в руины.


Сообщение редактировалось 05.08.2010 в 17:20 пользователем SergieDao
23.01.2009 в 23:45
ChessR



Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь  
05.08.2010 в 04:30
SergieDao



Цитировать
...и ответ на вопрос "Зачем?" / "Для кого?"

Цель: Дать средство привлечения молодёжи и "самых маленьких" к игре, повысить популярность классических шахмат, а также развлечь тех шахматистов, кто не против попробовать старую игру на новый лад.

Т.е. я рассчитываю на такой контингент игроков:
1. основа - молодёжь ( в т.ч. "самые маленькие" ), которой нравятся играть в компьютерные военные стратетии (походовые и реал-тайм, RTS), одновременно умеющая играть в шахматы (то, что большинство играют на любительском уровне, здесь даже плюс).
2. те, кто захочет "отдохнуть от классики", и кто поймается на "крючок" (о крючке см.ниже), и в итоге те, кого это затянет.
3. При лучшем развитии событий, когда игра сбалансируется и получит некоторую известность, игроки высокого уровня, внесущие свою лепту в составление окончательного баланса игры.

"Крючок" (то, чем можно привлечь игроков) состоит вот в чём:
Существующие вариации шахмат бывают 2-х видов ( т.е. с 2-мя видами "крючков" ):
а) слегка изменённая классика, с добавлением/изменение 1-го, максимум 2-3 правил (пример: бильярдные шахматы (слон и ферзь могут при ходе "отражаться от доски), ледовые (на доске появляется кубик льда, по которому может ходить только король) и.т.п.).
Вроде бы плюс этих видов вариаций в том, что изменения классики незначительно, т.е. привыкание минимально. Но в итоге всё сводится к одному вопросу: "а что даёт это изменение (этот кубик льда) тактике и стратегии, качеству игры и.т.п.?". В подавляющем числе случаев ответ "ничего", "плюсы сомнительны/несущественны", "не даёт, а только ухудшает классику". И поэтому почти все такие вариации неживучи. Шахматы вариации а), составляют, думаю, большинство из тех 3000 видов шахмат, что представлены на энном сайте.
б) принципиально изменённая классика: другие доски (размером, формой...); добавление новых фигур / совершенно другой набор фигур; другие правила. Тут с анализом ценности таких вариаций сложнее. Главный минус (в силу привычки, консервативности людей) - совершенно другие, в отличие от классики, принципы игры, "проверенные временем" / не поверенные, но другие.
и в) мой вариант - принципиально отличается от а) и б).
С одной стороны ВСЕ правила, фигуры+доска те же, что в классике. На 100%. С другой, "сверху" добавлено достаточно много {в отличие от вариантов а)} нового, дающего новые тактические ходы (в случае с призраками - и стратегические).
На это и расчёт.
З.ы. если понадобится, выложу сами магии.


Сообщение редактировалось 05.08.2010 в 13:36 пользователем SergieDao
05.08.2010 в 19:34
Admin



Цитировать
Реально ли сыграть в эти шахматы обычным набором фигур ?
Может попробуем сыграть партию здесь, на форуме ?
06.08.2010 в 03:31
SergieDao



Цитировать
Ох, хорошо бы! :)
На форуме, т.е. с помощью последовательных диаграмм?
Возможно, хоть и сложно ;)
Особенно не привыкшему.
Я сам-то не привыкший :)
Наверное, стОит сначала попробовать одному...


Сообщение редактировалось 06.08.2010 в 12:44 пользователем SergieDao
06.08.2010 в 09:11
SergieDao



Цитировать
Сваять партию, в которой хотя бы несколько магий Магентэса показали себя - это что- то!
Трудно перестроиться - продолжаешь играть в обычные шахматы
Усугубляется тем, что сам пока что не создаёшь ситуаций, удобных для использования какой-нибудь магии. А то и не замечаешь, когда такая ситуация появилась
Но... уф, Армадный режим спасёт!
Хотя расчётов придётся делать гораздо больше, здесь всё гораздо проще. И в чём-то эффектнее (хотя любители шахматных этюдов и задач, зная, что такое Магентэс и Армада, могли бы со мной поспорить).

Так что в ближайшие дни я выложу Армадную партию,- разумеется, с многочисленными комментариями!
06.08.2010 в 10:37
Admin



Цитировать
Цитата: SergieDao

...
Так что в ближайшие дни я выложу Армадную партию,- разумеется, с многочисленными комментариями!



Будем ждать.
24.01.2009 в 00:51
ChessR



Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь  
06.08.2010 в 12:18
64korolj



Цитировать
Под шахматы подложена бесовская терминология, что уже дурно пахнет.
06.08.2010 в 19:17
Michael Strelkov



Цитировать
Как можно вообще эту дурь всерьёз обсуждать?
07.08.2010 в 09:52
SergieDao



Цитировать
64korolj, для того, чтоб популистскую подпись под темой ("Магические компьютерные шахматы") скомпенсировать, я специально сделал заголовок поста-1 "Магическая компьютерная статегия на основе шахмат".
Чувствуете разницу в позиционировании проекта?
Т.е. несмотря на 100%-ное сохранение классической основы, результат - это гораздо более "компьютерная статегия", чем "шахматы". Но назвать это совсем не-шахматами язык не повернётся. Я знаю, о чём говорю, т.к. знаю весь проект.
Да, проект очень многим людям будет слишком, совершенно чужд. Но это не означает, что он плох. + никто и не рассчитывает на легион будущих поклонников.
...Относиться к шахматам как к религии, это явно перебор (я про слово "бесовская"). Как говорится, без комментариев.

Терминатор, как "шахматы", проект действительно не стоил бы и странички обсуждений. Ёщё раз посмотри выше о позиционировании, если не понял.
Если бы достаточная доля игроков в компьютерные статегии играла в шахматы, я бы выложил тему на их форумах.
...за "многобукав" большинство не видят, что суть достаточно проста. В случае "сложности ради сложности" это бы называлось дурью.
Шахматисты прикипели к правилам, которые можно скороговоркой сказать за минуту.
Это правила шахмат; но... см.выше о позиционировании

И давайте здесь без балагана, хватает на другом форуме. И без неконструктивного высказывания отрицательных мнений (они мне совершенно понятны, поэтому в них нет необходимости, поверьте! )
Просто не читаем / ждём обещанную конкретную партию. ОК?

Всем хорошего настроения!


Сообщение редактировалось 07.08.2010 в 19:04 пользователем SergieDao
07.08.2010 в 15:12
Admin



Цитировать
SergieDao, без примеров проведенных партий сложно судить об игре. А в идеале нужно наиграть несколько тысяч партий разными игроками, что бы сделать какое-нибудь резюме по поводу игры. Возможно, что с учетом всего есть какой-нибудь легкий выверт в ничью. Или построение, которое не пробивается и т.п.
А по поводу правил, уж извините: слишком все громоздко.
07.08.2010 в 16:44
SergieDao



Цитировать
Да уж не за что, ответ конструктивен!
Всё правильно, всё возможно! :)
Убеждён в том, что, конечно, не сразу, но после пары десятков игр правила достаточно легко будут укладываться в голове.
Ничего архисложного в них нет, право слово!
Их описание даже мини-мануалом не назовёшь.
А как раз в так названной громоздости присутствует плюс: есть чем оперировать!
С помощью постепенных отшлифовок правил и магий в результате практических наработок легие выверты будут изничтожаться :)
Да, нужны тысячи партий. Но как тысячи гораздо лучше одной, так и одна гораздо лучше слов, а одна - будет...


Сообщение редактировалось 08.08.2010 в 01:47 пользователем SergieDao
08.08.2010 в 14:50
Tochtamish



Цитировать
ждем...
26.08.2010 в 03:08
SergieDao



Цитировать
Представляю вашему вниманию партию Неви-шахмат!
Неви-шахматы – упрощённый вариант Армадного режима, являющийся как раз шахматами, а не компьютерной стратегией, т.к. в нём нет магий (о ужас! :)), хитпойнтов, и, вследствие этого, нет «боёв-выстрелов» и руин.
Собственно, здесь остаётся только «принцип воскрешения», т.е. все правила, связанные с Невидимками.
...примечание: Невидимка (Неви) – раньше называлась призраком. Убрал я это нехорошее слово :)
Идея возникла как помощь созданию партии:
«...с магиями сваять партию без движка очень сложно, а почему бы не протестировать только «принцип воскрешения»? ...Ух тэ, а это, кстати, будет хороший самостоятельный вариант шахмат! Отлично!» :)
+ Параллельно я за это время доработал правила, повысил их связность и читаемость, выбрал, какие из альтернативных моментов-вариантов сделать действующими.


Правила Армадного режима
(жирным шрифтом - правила Неви-шахмат, т.е. для анализа нижеследующей партии нежирное можно не читать)

*** все фигуры имеют несколько жизней (опционально: 2,3,4), состоящих из "хитпойнтов". При взятии фигуры или хитпойнтах=0 у неё теряется жизнь. Хитпойнты отнимаются боями-"выстрелами", нацеленными на неё (Перед каждым ходом игрока его фигуры "стреляют" по направлениям своих боёв + фигура стреляет по окончании хода), а также магиями.

*** При взятии фигура, если у неё нет больше жизней, навсегда покидает игру; если есть - становится невидимкой (неви), которая остаётся над клеткой, где фигура была взята. Неви пешек появляются позади взятой пешки, т.е. на 1 горизонталь дальше от поля превращения (но не дальше начальной горизонтали). Фигура появляется из неви через "время появления" (опционально: 2,3,4 х.) перед ходом противника. Если над одной клеткой находятся несколько невидимок, они появляются в порядке очереди.

*** При хитпойнтах=0 фигура сначала превращается в руины. Убираются руины взятием (фигурой любого игрока). Далее происходит то же, что при взятии фигуры.

*** Руины - фигура, которая не ходит и не создаёт боёв.

*** Невидимка (неви) - фигура, которая не препятствует другим фигурам проходить сквозь неё и вставать на неё, сама может проходить сквозь другие фигуры и вставать на клетки с фигурами, не создаёт боёв.

*** Руины и неви иммунны к магиям, исключая те магии, в которых прямо указано воздействие на них.

*** Фигура остаётся невидимкой до выполнения условий появления:
1) под боем появившейся нет Кр. прот-ка;
2) появившаяся не отнимает у Кр. прот-ка поле хода;
3) под боем - не более 1 фигуры прот-ка;
4) под защитой - не более 1 незащищённой фигуры.
Т.о. фигура при появлении не может шахнуть, ограничить Короля прот-ка, поставить вилку, защитить несколько висячих фигур.
5) не может появиться на клетке, где уже стоит фигура.


*** Ходят невидимками в дополнение к обычному ходу (1 ход неви за ход партии). Момент появления фигуры из сходившей неви отодвигается на тот же ход. Нельзя ходить невидимками при своём шахе и после шаха прот-ка. Если над одной клеткой находятся несколько своих неви одного вида, ими ходят в порядке очереди.

*** Неви пешек могут сходить только 1 раз, влево/вправо на 1 клетку.

*** Фигура, превратившаяся из пешки, покидает игру, если её срубят, вне зависимости от того, сколько у пешки было жизней

*** Теоретическая ничья на доске без учёта невидимок - действительна.

*** Если "время появления" неви прошло, она начинает отнимать 1% х.п./ за ход у фигуры, находящейся на его клетке. При нескольких таких неви на клетке эффекты складываются.

*** Фигура возвращается к жизни с х.п., при которых её срубили (либо с 0-м при обнулении х.п.) + 20% М.х.п. + 3%*(число ходов, проведённых в виде неви, начиная с 3-го).


Нотация:
5. Ла6/ НФе4е8 – белые сходили Ладьёй на а6 и Неви-Ферзём на е8.
5. dxc4 Cxc4 (чНКс4, бНс3) – после взятий на этом ходу образовались
Неви-Конь чёрных на с4 и Неви-пешка белых на с3
5. g5 Cxc4 (-бЛ) – взятая слоном Ладья белых срубается уже во 2-й раз и навсегда покидает игру.
5. (--Kf4) g5 Сс7 – появление Коня на f4 из Неви-Коня.
5. g5 Cxc4 – жирным шрифтом обозначаются ходы фигур с 1-й жизнью.

...параметры партии:
* 2 жизни у фигур
* время появления - 3 хода.
Партия не состоит из близких к идеальным ходов, особенно невидимками - что взять с 2-разрядника, у которого ещё и давно не было нормальной практики?
Так что далее – партия людей, в том числе совершающих ошибки.
Итак, вперёд, войска невидимого фронта! :)


Сообщение редактировалось 26.08.2010 в 12:12 пользователем SergieDao
26.08.2010 в 03:56
SergieDao



Цитировать

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


4. ... dxc4 (бНc3)
5. a4 Cf5
6. e3 e6
7. Cxc4/ Нc3d3 Cb4 (чНс5)
8. O-O (--d3) O-O

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


9. e4 Cg4/ Нc5d5
10. Фb3 Фe7
11. Ke5 Ch5
(пешка на d5 не может появиться,
так как нападает при этом
на 2 фигуры – пешку и слона)
12. Ce3 a5
8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


13. Ka2 Cd6
14. f4 Ка6
15. h3 Ce2
16. Лf2 Ch5

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


17. g4 Cxe5 (бНКе5)
18. dxe5/ НКе5d3 Kxg4/ HСe5c3 (чHСс3, бHg3)
(Неви-слон готовится занять b4
после размена на этой клетке конями,
а Неви-Конь - f2 для защиты короля)
19. hxg4/ Hg3h3 Cxg4/ НКg4e3 (чНКe3, бHg3)
(установка Неви-коня на f3 через, например, е5
бесполезна, т.к. по 1-му и 2-му правилу появления он мог бы там появиться только при уходе короля белых очень далеко от текущей позиции. В данном случае он может появиться, если короля загонят в угол)
20. Лg2/ НКd3f2 Ch5
(слону приходится уйти, т.к. НКf2 и Нh3
появятся одновременно на 22-м ходу)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


21. Лg5 g6
22. Лg2 (--h3, g3, Кf2) Сf3/ НКe3c2
(все невидимки белых появляются одновремено (!))
23. Лh2 c5/ НКc2d4
24. Фb6 Лc8/ HСc3b4
8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


25. (--Kd4) Cxd4 Лс6 (-бК)
(белые первыми вывели фигуру чёрных из игры
(Конь срублен 2-й раз и на доску не вернётся),
чёрным почудилась ловушка на Ферзя белых)
26. (--Сb4) Схс5 Лхb6 (чHc6, бНФb6)
27. Схe7 Схe7 (чНФе7, бНСе7)
Появились Неви-Ферзи!
Чёрные пока проигрывают по очкам:
58 против 60
(начальные очки: 39 * 2 жизни = 78)
28. Кg4/ НФb6f6 Cc5+
(шах! – ходить невидимками нельзя,
как и белым после шаха.
Белые готовятся встать Неви-Ферзём на h4.
! Им обязательно надо было поставить Ферзя
не на поле под боем, на котором он может появиться,как раз ввиду возможного шаха.
Например, при НФb6d4 черные не идут 29. ... Лd8,после Cc5+ НФ двигать нельзя и он, появляясь,берётся Слоном.)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


29. (--c6) Крf1 Лd8
30. (--Фе7) Ле1/ НФf6h4 Сd4
(Ферзю белых, собственно,
и негде больше появиться,
а дело срочное :), иначе, например, 31. ... Фа3, и белым становится жарковато.
31. b3/ НСе7d6 (--Фh4) Фxh4 (-бФ)
32. gxh4 (--Cd6) с5 (-чФ)
(Ферзи долго не протянули.)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

26.08.2010 в 04:24
SergieDao



Цитировать
33. Ke3 Лc8
34. Сb5 Cxe3 (-бК)
35. (--d5) Лхе3 Сh5 (-чC)
Настал момент реальных фигур! –
невидимка к 35-му ходу была одна: чНd5,
которая стояла, несчастная :), с 9-го хода.
Полностью ушли из игры: чёрные К,С,Ф, белык К,Ф.
По 1-й жизни у:
чёрных c5, d5;
белых d3, h3, h4, Cd6)

36. Лd2 d4

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


37. Ле1 h6
38. Лс1 Крh7
39. Крg2 f5
40. Cd7 Лd8

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


41. Cxe6 fxe4 (чНе7, бНе3)
42. dxe4 Лdxd6 (чНе5) (-бС)
43. eхd6 Лхd6/ Не5f5 (чНЛd6, бНd5)
44. (--е7) Сс4 (--е3) Кс7/ НЛd6c6

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


45. e5 Лd8
46. (--f5) exd4/ Нd5c5 e6 (-чП)
47. (--Лс6) Лс3 Кd5
48. Cxd5 Лxd5 (чКd5, бСd5)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


49. Лсd3 cxd4 (-бП)
50. Крf1/ Сd5с4 (--с5) Лсхс5/ Кd5b4 (-бП)
(первое бесполезное появление пешки)
51. Крf2 Лd8/ Кс7а6
52. (? --Kb4) Kxb4 (--Cc4) axb4 (-чК)
(ошибка чёрных, что они оставили Неви-Коня на b4, появление Слона позволяет белым выиграть пешку d4)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


53. Лхd4 Лхd4 (-чП) (бЛd4)
54. Лхd4 Лс7 (чЛd4)

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H


и.т.д...
У чёрных есть шансы, т.к. они разменяли ту ладью, которая ещё не была срублена, и она вернётся в бой, как и теряющаяся пешка b4
...
Страница 1Страницы: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След. |
Вы не можете создавать новые сообщения, т.к. Вы либо не зашли в систему, либо зарегистрировались менее суток назад.


           Сейчас на сайте
0 игроков
Всего: 221 (+1)
           Дни рождения
 
           Рекомендуем

Рейтинг@Mail.ru  
Rambler's Top100