Проект "Заворожённая Армада" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Автор | Сообщения | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
05.08.2010 в 04:04 SergieDao ![]() Цитировать | Магическая компьютерная статегия на основе шахмат Здравствуйте! Создавал тему на других форумах, посоветовали попробовать здесь. Очень интересно выслушать комментарии, а может быть завести конструктивный диалог! ![]() ...подкорректированные выдержки из сообщений: Проект, уже детально проработанный в результате сотен часов творчества, разбивается на 2 самостоятельных части (2 режима, вида шахмат): * Магентэс: обычные шахматы с магиями (47 шт.), которые воздействуют на физику игры, ману игроков, возможность ворожить; * Армадный: шахматы с "принципом атаки и воскрешения", полностью меняющим характер игры. Свои магии (91 шт.), свод правил, обеспечивающих функциональность режима. Эти режимы предполагают сетевую игру между людьми посредством компьютера, на обычной доске, обычными фигурами, с сохранением всех правил классических шахмат. З.ы. для реализации нужен программист, с этим проблема. Может дойдёт до того, что сделаю сам. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Страница 1 | Страницы: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След. | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.08.2010 в 04:25 SergieDao ![]() Цитировать | А теперь поподробнее: Итак, ядром обоих режимов являются магии. У магий есть система из нескольких ограничивающих их использование параметров: - минимальная периодичность использования магии (обычно в ходах), - максимальное число использований в 1-й партии (или 1 использование раз в несколько партий), - общее охлаждение (нельзя ворожить ни одной магии какое-то число ходов после ворожения магии) - конкретные ограничения на конкретные магии. Сложно для первоначального восприятия, но всё будет отслеживаеться прогой. правила Магентэс просты: Игроку даётся некоторое кол-во маны (за которую и ворожатся магии) на несолько партий (цикл). + немного маны добавляется каждый ход, кроме ходов, когда используется магия или делается шах. усё ![]() "Фишка", суть режима в том, что большинство магий здесь воздействуют на физику игры: позволяют сделать необычный ход / по сути выиграть ход / сделать невыгодным или невозможным определённые ходы, взятия / ограничить движения по определённым клеткам / изменить проходимость, дальнобойность фигур / создать фигуру-препятствие и.т.д... При этом, с помощью ограничений, в ходе практической балансировки игры, нужно будет добиться гармоничного сосуществования всех магий. Либо, если этого не удастся, разбить режим на несколько подвидов, с разными наборами разрешённых магий. (Но чем меньше будет магий в наборе, тем больше подвид будет похож на слегка изменённую классику, "крючок" варианта а) (см.сообщение №3) правила Армадного режима (урезанный вариант): - все фиг. имеют несколько жизней, состоящих из "хитпойнтов". При взятии фиг. или хитпойнтах=0 у неё теряется жизнь. Хитпойнты отнимаются боями-"выстрелами", нацеленными на неё. (Перед каждым ходом игрока его фигуры "стреляют" по направлениям своих боёв + фигура стреляет по окончании хода). Мощность выстрелов не очень значительна. - При взятии фиг., если у неё ещё есть жизни, она становится призраком, кот-й остаётся над клеткой и превращается обратно в фигуру через несколько ходов, если под боем восстановившейся фиг. нет Короля прот-ка / не более 1 фигуры прот-ка, иначе фиг. остаётся призраком до выполнения этих условий. - Призраком можно сходить на любую клетку доски, это не считается за ход. Номинально (без использования магий).за ход партии можно сходить 1-м призраком. При этом момент превращения призрака в фигуру отодвигается на тот же 1 ход. - При хитпойнтах=0 фиг. сначала становится руинами. Убираются руины взятием (фигурой любого игрока). ...какие проблемы в Армадном режиме возникали и были решены: 1) дисбаланс в результате снятия с доски фигуры противника не с помощью взятия, а обнулением её хитпойнтов выстрелами либо магиями. 2) безнаказанное запирание призрака вставшей на его клетке фигурой (да, призрак может сходить, но противник может этого целенаправленно не делать) 3) проблема взятий: т.е. как не создавай боёв на фигуры (выстрелов), как ни насылай на них магии, всё равно быстрее взять её и гораздо чаще фигуры гибнули бы имено от взятий (а это обычные шахматы, млин) - решено. 4) одинаковости в начальной позиции партии НЕТ - решено 2 "фишками" 5) просчёт мощности выстрелов разных типов фигур (чем больше полей в среднем у неё под боем и чем больше напралений стрельбы, тем фигура слабее стреляет). 6) проблема уничтожения основы - пешек 7) проблема мощности многих магий, которую не решишь правкой числовых параметров. В общем, без "многобукав", главная идея Армады - возвращение фигур в бой после пребывания их некоторое время в виде призрака, который можно перемещать (сквозь фигуры тоже), что создаёт дополнительную динамику в партии и увеличивает стратегические возможности. (+ стратегия от магий) Что-то чуть похожее - в популярных шведских шахматах, но там совсем другое... Суть режима, конечно, в правилах; магии здесь непринципиальны, кроме тех, что воздействуют на призраков и руины. В основном магии Армады - это альтернатива взятию, второй способ снять фигуру с доски, занулив её хитпойнты и превратив в руины. Сообщение редактировалось 05.08.2010 в 17:20 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23.01.2009 в 23:45 ChessR
Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.08.2010 в 04:30 SergieDao ![]() Цитировать | ...и ответ на вопрос "Зачем?" / "Для кого?" Цель: Дать средство привлечения молодёжи и "самых маленьких" к игре, повысить популярность классических шахмат, а также развлечь тех шахматистов, кто не против попробовать старую игру на новый лад. Т.е. я рассчитываю на такой контингент игроков: 1. основа - молодёжь ( в т.ч. "самые маленькие" ), которой нравятся играть в компьютерные военные стратетии (походовые и реал-тайм, RTS), одновременно умеющая играть в шахматы (то, что большинство играют на любительском уровне, здесь даже плюс). 2. те, кто захочет "отдохнуть от классики", и кто поймается на "крючок" (о крючке см.ниже), и в итоге те, кого это затянет. 3. При лучшем развитии событий, когда игра сбалансируется и получит некоторую известность, игроки высокого уровня, внесущие свою лепту в составление окончательного баланса игры. "Крючок" (то, чем можно привлечь игроков) состоит вот в чём: Существующие вариации шахмат бывают 2-х видов ( т.е. с 2-мя видами "крючков" ): а) слегка изменённая классика, с добавлением/изменение 1-го, максимум 2-3 правил (пример: бильярдные шахматы (слон и ферзь могут при ходе "отражаться от доски), ледовые (на доске появляется кубик льда, по которому может ходить только король) и.т.п.). Вроде бы плюс этих видов вариаций в том, что изменения классики незначительно, т.е. привыкание минимально. Но в итоге всё сводится к одному вопросу: "а что даёт это изменение (этот кубик льда) тактике и стратегии, качеству игры и.т.п.?". В подавляющем числе случаев ответ "ничего", "плюсы сомнительны/несущественны", "не даёт, а только ухудшает классику". И поэтому почти все такие вариации неживучи. Шахматы вариации а), составляют, думаю, большинство из тех 3000 видов шахмат, что представлены на энном сайте. б) принципиально изменённая классика: другие доски (размером, формой...); добавление новых фигур / совершенно другой набор фигур; другие правила. Тут с анализом ценности таких вариаций сложнее. Главный минус (в силу привычки, консервативности людей) - совершенно другие, в отличие от классики, принципы игры, "проверенные временем" / не поверенные, но другие. и в) мой вариант - принципиально отличается от а) и б). С одной стороны ВСЕ правила, фигуры+доска те же, что в классике. На 100%. С другой, "сверху" добавлено достаточно много {в отличие от вариантов а)} нового, дающего новые тактические ходы (в случае с призраками - и стратегические). На это и расчёт. З.ы. если понадобится, выложу сами магии. Сообщение редактировалось 05.08.2010 в 13:36 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.08.2010 в 19:34 Admin ![]() Цитировать | Реально ли сыграть в эти шахматы обычным набором фигур ? Может попробуем сыграть партию здесь, на форуме ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.08.2010 в 03:31 SergieDao ![]() Цитировать | Ох, хорошо бы! :) На форуме, т.е. с помощью последовательных диаграмм? Возможно, хоть и сложно ;) Особенно не привыкшему. Я сам-то не привыкший :) Наверное, стОит сначала попробовать одному... Сообщение редактировалось 06.08.2010 в 12:44 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.08.2010 в 09:11 SergieDao ![]() Цитировать | Сваять партию, в которой хотя бы несколько магий Магентэса показали себя - это что- то! ![]() Трудно перестроиться - продолжаешь играть в обычные шахматы ![]() Усугубляется тем, что сам пока что не создаёшь ситуаций, удобных для использования какой-нибудь магии. А то и не замечаешь, когда такая ситуация появилась ![]() Но... уф, Армадный режим спасёт! Хотя расчётов придётся делать гораздо больше, здесь всё гораздо проще. И в чём-то эффектнее (хотя любители шахматных этюдов и задач, зная, что такое Магентэс и Армада, могли бы со мной поспорить). Так что в ближайшие дни я выложу Армадную партию,- разумеется, с многочисленными комментариями! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.08.2010 в 10:37 Admin ![]() Цитировать |
Будем ждать. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24.01.2009 в 00:51 ChessR
Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.08.2010 в 12:18 64korolj ![]() Цитировать | Под шахматы подложена бесовская терминология, что уже дурно пахнет. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.08.2010 в 19:17 Michael Strelkov ![]() Цитировать | Как можно вообще эту дурь всерьёз обсуждать? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07.08.2010 в 09:52 SergieDao ![]() Цитировать | 64korolj, для того, чтоб популистскую подпись под темой ("Магические компьютерные шахматы") скомпенсировать, я специально сделал заголовок поста-1 "Магическая компьютерная статегия на основе шахмат". Чувствуете разницу в позиционировании проекта? Т.е. несмотря на 100%-ное сохранение классической основы, результат - это гораздо более "компьютерная статегия", чем "шахматы". Но назвать это совсем не-шахматами язык не повернётся. Я знаю, о чём говорю, т.к. знаю весь проект. Да, проект очень многим людям будет слишком, совершенно чужд. Но это не означает, что он плох. + никто и не рассчитывает на легион будущих поклонников. ...Относиться к шахматам как к религии, это явно перебор (я про слово "бесовская"). Как говорится, без комментариев. Терминатор, как "шахматы", проект действительно не стоил бы и странички обсуждений. Ёщё раз посмотри выше о позиционировании, если не понял. Если бы достаточная доля игроков в компьютерные статегии играла в шахматы, я бы выложил тему на их форумах. ...за "многобукав" большинство не видят, что суть достаточно проста. В случае "сложности ради сложности" это бы называлось дурью. Шахматисты прикипели к правилам, которые можно скороговоркой сказать за минуту. Это правила шахмат; но... см.выше о позиционировании ![]() И давайте здесь без балагана, хватает на другом форуме. И без неконструктивного высказывания отрицательных мнений (они мне совершенно понятны, поэтому в них нет необходимости, поверьте! ![]() Просто не читаем / ждём обещанную конкретную партию. ОК? Всем хорошего настроения! ![]() ![]() ![]() Сообщение редактировалось 07.08.2010 в 19:04 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07.08.2010 в 15:12 Admin ![]() Цитировать | SergieDao, без примеров проведенных партий сложно судить об игре. А в идеале нужно наиграть несколько тысяч партий разными игроками, что бы сделать какое-нибудь резюме по поводу игры. Возможно, что с учетом всего есть какой-нибудь легкий выверт в ничью. Или построение, которое не пробивается и т.п. А по поводу правил, уж извините: слишком все громоздко. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07.08.2010 в 16:44 SergieDao ![]() Цитировать | Да уж не за что, ответ конструктивен! ![]() Всё правильно, всё возможно! :) Убеждён в том, что, конечно, не сразу, но после пары десятков игр правила достаточно легко будут укладываться в голове. Ничего архисложного в них нет, право слово! Их описание даже мини-мануалом не назовёшь. А как раз в так названной громоздости присутствует плюс: есть чем оперировать! С помощью постепенных отшлифовок правил и магий в результате практических наработок легие выверты будут изничтожаться :) Да, нужны тысячи партий. Но как тысячи гораздо лучше одной, так и одна гораздо лучше слов, а одна - будет... Сообщение редактировалось 08.08.2010 в 01:47 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08.08.2010 в 14:50 Tochtamish ![]() Цитировать | ждем... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26.08.2010 в 03:08 SergieDao ![]() Цитировать | Представляю вашему вниманию партию Неви-шахмат! Неви-шахматы – упрощённый вариант Армадного режима, являющийся как раз шахматами, а не компьютерной стратегией, т.к. в нём нет магий (о ужас! :)), хитпойнтов, и, вследствие этого, нет «боёв-выстрелов» и руин. Собственно, здесь остаётся только «принцип воскрешения», т.е. все правила, связанные с Невидимками. ...примечание: Невидимка (Неви) – раньше называлась призраком. Убрал я это нехорошее слово :) Идея возникла как помощь созданию партии: «...с магиями сваять партию без движка очень сложно, а почему бы не протестировать только «принцип воскрешения»? ...Ух тэ, а это, кстати, будет хороший самостоятельный вариант шахмат! Отлично!» :) + Параллельно я за это время доработал правила, повысил их связность и читаемость, выбрал, какие из альтернативных моментов-вариантов сделать действующими. Правила Армадного режима (жирным шрифтом - правила Неви-шахмат, т.е. для анализа нижеследующей партии нежирное можно не читать) *** все фигуры имеют несколько жизней (опционально: 2,3,4), состоящих из "хитпойнтов". При взятии фигуры или хитпойнтах=0 у неё теряется жизнь. Хитпойнты отнимаются боями-"выстрелами", нацеленными на неё (Перед каждым ходом игрока его фигуры "стреляют" по направлениям своих боёв + фигура стреляет по окончании хода), а также магиями. *** При взятии фигура, если у неё нет больше жизней, навсегда покидает игру; если есть - становится невидимкой (неви), которая остаётся над клеткой, где фигура была взята. Неви пешек появляются позади взятой пешки, т.е. на 1 горизонталь дальше от поля превращения (но не дальше начальной горизонтали). Фигура появляется из неви через "время появления" (опционально: 2,3,4 х.) перед ходом противника. Если над одной клеткой находятся несколько невидимок, они появляются в порядке очереди. *** При хитпойнтах=0 фигура сначала превращается в руины. Убираются руины взятием (фигурой любого игрока). Далее происходит то же, что при взятии фигуры. *** Руины - фигура, которая не ходит и не создаёт боёв. *** Невидимка (неви) - фигура, которая не препятствует другим фигурам проходить сквозь неё и вставать на неё, сама может проходить сквозь другие фигуры и вставать на клетки с фигурами, не создаёт боёв. *** Руины и неви иммунны к магиям, исключая те магии, в которых прямо указано воздействие на них. *** Фигура остаётся невидимкой до выполнения условий появления: 1) под боем появившейся нет Кр. прот-ка; 2) появившаяся не отнимает у Кр. прот-ка поле хода; 3) под боем - не более 1 фигуры прот-ка; 4) под защитой - не более 1 незащищённой фигуры. Т.о. фигура при появлении не может шахнуть, ограничить Короля прот-ка, поставить вилку, защитить несколько висячих фигур. 5) не может появиться на клетке, где уже стоит фигура. *** Ходят невидимками в дополнение к обычному ходу (1 ход неви за ход партии). Момент появления фигуры из сходившей неви отодвигается на тот же ход. Нельзя ходить невидимками при своём шахе и после шаха прот-ка. Если над одной клеткой находятся несколько своих неви одного вида, ими ходят в порядке очереди. *** Неви пешек могут сходить только 1 раз, влево/вправо на 1 клетку. *** Фигура, превратившаяся из пешки, покидает игру, если её срубят, вне зависимости от того, сколько у пешки было жизней *** Теоретическая ничья на доске без учёта невидимок - действительна. *** Если "время появления" неви прошло, она начинает отнимать 1% х.п./ за ход у фигуры, находящейся на его клетке. При нескольких таких неви на клетке эффекты складываются. *** Фигура возвращается к жизни с х.п., при которых её срубили (либо с 0-м при обнулении х.п.) + 20% М.х.п. + 3%*(число ходов, проведённых в виде неви, начиная с 3-го). Нотация: 5. Ла6/ НФе4е8 – белые сходили Ладьёй на а6 и Неви-Ферзём на е8. 5. dxc4 Cxc4 (чНКс4, бНс3) – после взятий на этом ходу образовались Неви-Конь чёрных на с4 и Неви-пешка белых на с3 5. g5 Cxc4 (-бЛ) – взятая слоном Ладья белых срубается уже во 2-й раз и навсегда покидает игру. 5. (--Kf4) g5 Сс7 – появление Коня на f4 из Неви-Коня. 5. g5 Cxc4 – жирным шрифтом обозначаются ходы фигур с 1-й жизнью. ...параметры партии: * 2 жизни у фигур * время появления - 3 хода. Партия не состоит из близких к идеальным ходов, особенно невидимками - что взять с 2-разрядника, у которого ещё и давно не было нормальной практики? Так что далее – партия людей, в том числе совершающих ошибки. Итак, вперёд, войска невидимого фронта! :) Сообщение редактировалось 26.08.2010 в 12:12 пользователем SergieDao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26.08.2010 в 03:56 SergieDao ![]() Цитировать |
4. ... dxc4 (бНc3) 5. a4 Cf5 6. e3 e6 7. Cxc4/ Нc3d3 Cb4 (чНс5) 8. O-O (--d3) O-O
9. e4 Cg4/ Нc5d5 10. Фb3 Фe7 11. Ke5 Ch5 (пешка на d5 не может появиться, так как нападает при этом на 2 фигуры – пешку и слона) 12. Ce3 a5
13. Ka2 Cd6 14. f4 Ка6 15. h3 Ce2 16. Лf2 Ch5
17. g4 Cxe5 (бНКе5) 18. dxe5/ НКе5d3 Kxg4/ HСe5c3 (чHСс3, бHg3) (Неви-слон готовится занять b4 после размена на этой клетке конями, а Неви-Конь - f2 для защиты короля) 19. hxg4/ Hg3h3 Cxg4/ НКg4e3 (чНКe3, бHg3) (установка Неви-коня на f3 через, например, е5 бесполезна, т.к. по 1-му и 2-му правилу появления он мог бы там появиться только при уходе короля белых очень далеко от текущей позиции. В данном случае он может появиться, если короля загонят в угол) 20. Лg2/ НКd3f2 Ch5 (слону приходится уйти, т.к. НКf2 и Нh3 появятся одновременно на 22-м ходу)
21. Лg5 g6 22. Лg2 (--h3, g3, Кf2) Сf3/ НКe3c2 (все невидимки белых появляются одновремено (!)) 23. Лh2 c5/ НКc2d4 24. Фb6 Лc8/ HСc3b4
25. (--Kd4) Cxd4 Лс6 (-бК) (белые первыми вывели фигуру чёрных из игры (Конь срублен 2-й раз и на доску не вернётся), чёрным почудилась ловушка на Ферзя белых) 26. (--Сb4) Схс5 Лхb6 (чHc6, бНФb6) 27. Схe7 Схe7 (чНФе7, бНСе7) Появились Неви-Ферзи! Чёрные пока проигрывают по очкам: 58 против 60 (начальные очки: 39 * 2 жизни = 78) 28. Кg4/ НФb6f6 Cc5+ (шах! – ходить невидимками нельзя, как и белым после шаха. Белые готовятся встать Неви-Ферзём на h4. ! Им обязательно надо было поставить Ферзя не на поле под боем, на котором он может появиться,как раз ввиду возможного шаха. Например, при НФb6d4 черные не идут 29. ... Лd8,после Cc5+ НФ двигать нельзя и он, появляясь,берётся Слоном.)
29. (--c6) Крf1 Лd8 30. (--Фе7) Ле1/ НФf6h4 Сd4 (Ферзю белых, собственно, и негде больше появиться, а дело срочное :), иначе, например, 31. ... Фа3, и белым становится жарковато. 31. b3/ НСе7d6 (--Фh4) Фxh4 (-бФ) 32. gxh4 (--Cd6) с5 (-чФ) (Ферзи долго не протянули.)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26.08.2010 в 04:24 SergieDao ![]() Цитировать | 33. Ke3 Лc8 34. Сb5 Cxe3 (-бК) 35. (--d5) Лхе3 Сh5 (-чC) Настал момент реальных фигур! – невидимка к 35-му ходу была одна: чНd5, которая стояла, несчастная :), с 9-го хода. Полностью ушли из игры: чёрные К,С,Ф, белык К,Ф. По 1-й жизни у: чёрных c5, d5; белых d3, h3, h4, Cd6) 36. Лd2 d4
37. Ле1 h6 38. Лс1 Крh7 39. Крg2 f5 40. Cd7 Лd8
41. Cxe6 fxe4 (чНе7, бНе3) 42. dxe4 Лdxd6 (чНе5) (-бС) 43. eхd6 Лхd6/ Не5f5 (чНЛd6, бНd5) 44. (--е7) Сс4 (--е3) Кс7/ НЛd6c6
45. e5 Лd8 46. (--f5) exd4/ Нd5c5 e6 (-чП) 47. (--Лс6) Лс3 Кd5 48. Cxd5 Лxd5 (чКd5, бСd5)
49. Лсd3 cxd4 (-бП) 50. Крf1/ Сd5с4 (--с5) Лсхс5/ Кd5b4 (-бП) (первое бесполезное появление пешки) 51. Крf2 Лd8/ Кс7а6 52. (? --Kb4) Kxb4 (--Cc4) axb4 (-чК) (ошибка чёрных, что они оставили Неви-Коня на b4, появление Слона позволяет белым выиграть пешку d4)
53. Лхd4 Лхd4 (-чП) (бЛd4) 54. Лхd4 Лс7 (чЛd4)
и.т.д... У чёрных есть шансы, т.к. они разменяли ту ладью, которая ещё не была срублена, и она вернётся в бой, как и теряющаяся пешка b4 ... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Страница 1 | Страницы: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | След. | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вы не можете создавать новые сообщения, т.к. Вы либо не зашли в систему, либо зарегистрировались менее суток назад. |