Шахматы, Кингчесс и шахматы Фишера
Логин:   
Пароль:   

Форум > Архив
Партия в синхронный кингчесс
Автор Сообщения
05.06.2013 в 06:33
makcum1982


Цитировать
Начало было здесь: http://www.openchess.ru/forum2.php?nom=1206975642

СИНХРОННЫЙ КИНГЧЕСС или синхрокингчесс (сокращенно СК).
(Правила скорректированы Сергеем Шумейко)

1. СК является модификацией кингчесса http://www.openchess.ru/pravilaKch.php с изменением правил, касающихся движения фигур и характера игры.
2. Начальная расстановка в СК такая же, как и в кингчесс.
3. Отличительной особенностью СК от других настольных игр является отказ от поочередности ходов в пользу их одновременности.
4. Порядок выполнения ходов заключается в том, что записанные в тайне друг от друга ходы соперников оглашаются одновременно.

Терминология СК.

5. Ход:
а) - выставка фигур из резерва или движение фигуры на доске игроком;
б) - можно выставлять фигуры или делать шахматный ход пешкой на поле, где стоит фигура соперника, в надежде, что та уйдет. Если последняя не ушла, фигура сделавшая такой ход удаляется (см. п.8д);
в) - в СК "рокировка" отсутствует.
6. Дуплет – одновременный (синхронный) ход соперников (см. п.3).
7. Взятие:
а) - соответствует шахматному;
б) - при синхронном открытии ходов (дуплете) взятая фигура снимается с доски, даже если она ушла;
в) - при синхронном открытии ходов (дуплете) взаимно взятые фигуры снимаются с доски, даже если они ушли;
г) - В СК "взятие на проходе" отсутствует.
8. Столкновение:
а) - фигуры соперников попавшие на пустовавшее до этого поле выставкой или шахматным ходом, взаимоуничтожаются;
б) - если дальнобойная фигура шахматным ходом пересекла при дуплете поле с выставленной фигурой, то столкновения нет и фигуры не уничтожаются;
в) - в случае столкновения фигуры(пешки) с королем, фигура(пешка) погибает, а король остается;
г) - дальнобойные фигуры сходившие дуплетом по одной линии за поле пересечения, самоуничтожаются, т.к. априори не умеют по шахматным правилам перепрыгивать друг через друга;
д) - любая выставленная фигура или сделавшая шахматный ход пешка на поле, где стоит фигура соперника, в надежде, что та уйдет (но не ушедшая), удаляется с поля.

9. - Короли соперников не могут сближаться даже из расчёта, что один из них уйдёт в сторону.
10. - Король не может становиться под шах даже из расчета, что фигура соперника снимет контроль над полем.
11. - При синхронном открытии ходов, прежде всего, необходимо «отбиться» от шахов, затем всё остальное.

В сравнении с шахматами, доминантой СК является возросшая роль интуиции в выборе стратегического плана и тактических операций.
Мне кажется, СК открывает широкий простор для атакующей стратегии в отличие от кингчесса, где превалирует пассивная тактика. Правила СК не так сложны и ненамного отличаются от кингчесса.

Желающие поучаствовать в эксперименте, оставляйте заявку здесь на форуме в этой теме (ходы отправляйте 64korolj по внутренней почте сайта. Как только поступят оба хода от соперников он сразу же выложит их здесь в том виде, каком пришлете). Запись обязательно делайте по правилам кингчесса.

На данный момент интересен главный момент в СК: синхронный ход (дуплет). Поэтому максимально упрощаем правила, выкристаллизовывая преимущества нововведения - дуплет. В дальнейшем они будут дополняться и совершенствоваться.

Эксперимент:
Синхронный кингчесс
Партия №2
makcum1982 - looser
1. Кe1 Rd1 Rf1 Be3 Nd2 Nf2 c2 d3 e4 f3 g2 (Q wB 3P) Ke8 (Q 2R 2B 2N 8P) 2. b4 (Q wB 2P) Kd8 3. Nc4 b5 (Q 2B 2N 2R 7p) 4. Кe5 c5 (Q 2R 2N 2B 6p) 5. Bg5+ cb 6. Qd4 (wB 2P) Ke8
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1  

A

B

C

D

E

F

G

H



Сообщение редактировалось 13.06.2013 в 17:18 пользователем 64korolj
Страница 3Страницы: | Пред. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | След. |
11.06.2013 в 10:44
looser



Цитировать
Если таковы правила, то я выставку сделаю на пути атакующей фигуры и отфутболю ее. На возврат. Эти правила наверное для синхронной классики были созданы.
Да еще я и рулетку не купил, чтоб по этим правилам играть.


Сообщение редактировалось 11.06.2013 в 10:46 пользователем looser
23.01.2009 в 23:45
ChessR



Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь  
11.06.2013 в 10:48
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
Если таковы правила, то я выставку сделаю на пути атакующей фигуры и отфутболю ее. На возврат. Эти правила наверное для синхронной классики были созданы.
Да еще я и рулетку не купил, чтоб по этим правилам играть.


Ну так а в чем проблема? Это действительно так. Но вы ведь не знаете, куда пойдет фигура и на какие поля?

А может, она пойдет на то поле, куда вы выставите свою фигуру?

И тогда ваша фигура будет взята
11.06.2013 в 10:51
makcum1982



Цитировать
В вышеприведенном примере белые могут записать и просто ход

1. Ле1-е6, без взятия ферзя, опять же с надеждой на то, что слон уйдет. Но если он не уйдет, ход опять же будет невозможным и фигура останется на месте (ход сыча). Потому что в шахматах ладья не может через фигуры перескакивать.

Столкновения фигур возможно только когда обе они делают ход. Если одна стоит, вторая может оказаться за ней только в случае если первая этим же ходом уйдет
11.06.2013 в 10:52
looser



Цитировать
В правилах, которые проще трактавал Сергей, есть сложность со взятием. В принципе ничего атаковать и взять нельзя, или случайно, или с шахом. А так просто "бешеная ладья" возможна в начале партии. Лупи все что ни попадя, все что ни попадет под удар и тебя не побьют.

Ох, тяжко, что-то я не за то взялся.

Думаю рано на кингчесс эти правила проецировать. Они для классики были созданы. Это заметно. Правила синхронных шахмат. В этом виде. Что предлагает Сергей, что Максим.
11.06.2013 в 10:53
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
Если таковы правила, то я выставку сделаю на пути атакующей фигуры и отфутболю ее. На возврат. Эти правила наверное для синхронной классики были созданы.
Да еще я и рулетку не купил, чтоб по этим правилам играть.


В шахматах прямоугольные треугольники, и без рулетки все понятно. Квадрат гипотенузы равен сумме квадратов катетов.
11.06.2013 в 10:54
looser



Цитировать
Цитата: makcum1982
Если таковы правила, то я выставку сделаю на пути атакующей фигуры и отфутболю ее. На возврат. Эти правила наверное для синхронной классики были созданы.
Да еще я и рулетку не купил, чтоб по этим правилам играть.

Ну так а в чем проблема? Это действительно так. Но вы ведь не знаете, куда пойдет фигура и на какие поля?

А может, она пойдет на то поле, куда вы выставите свою фигуру?

И тогда ваша фигура будет взята


Ну шах или взять она не сможет за 4-й тогда ничего. Как я не знаю.
24.01.2009 в 00:51
ChessR



Реклама не будет показываться, если вы зарегистрируетесь  
11.06.2013 в 10:54
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
В правилах, которые проще трактавал Сергей, есть сложность со взятием. В принципе ничего атаковать и взять нельзя, или случайно, или с шахом. А так просто "бешеная ладья" возможна в начале партии. Лупи все что ни попадя, все что ни попадет под удар и тебя не побьют.

Ох, тяжко, что-то я не за то взялся.

Думаю рано на кингчесс эти правила проецировать. Они для классики были созданы. Это заметно. Правила синхронных шахмат. В этом виде. Что предлагает Сергей, что Максим.


Как же это не побьют - этим же ходом могут ладью взять, или поставить фигуру под ее ход (перехватить)
11.06.2013 в 10:55
looser



Цитировать
Полный ужас, я в шоке, правила пока для классики, точно не для кингчесс. Специфика у них такая.
11.06.2013 в 10:57
looser



Цитировать
Ход через 2 фигуры - это ренген. Не берешь вторую - бери первую. Ход сделан, какие еще возвраты, возвраты только в крайнем случае при невозможности хода. Например при угрозах королю.
11.06.2013 в 10:58
looser



Цитировать
Вы берете ферзя - а я на его пути пешку поставил выставкой - и надо ее брать.
Возвраты только в случае невозможности хода и угрозах королю - как говорил Сергей.
11.06.2013 в 10:58
looser



Цитировать
Возврат - это не правило - и шахматы - не инг-понг.
11.06.2013 в 11:00
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
Если таковы правила, то я выставку сделаю на пути атакующей фигуры и отфутболю ее. На возврат. Эти правила наверное для синхронной классики были созданы.
Да еще я и рулетку не купил, чтоб по этим правилам играть.

Ну так а в чем проблема? Это действительно так. Но вы ведь не знаете, куда пойдет фигура и на какие поля?

А может, она пойдет на то поле, куда вы выставите свою фигуру?

И тогда ваша фигура будет взята

Ну шах или взять она не сможет за 4-й тогда ничего. Как я не знаю.


Да все просто:


8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H



Например, белые пишут: 1. Сe4-b7

Черные могут "перехватить" его либо ходом 1. Кe7-c6 (d5), либо сделать выставку на поле d5 или с6 или оба сразу.

При перехвате слон и конь убираются с доски (столкновение), при выставке слон возвращается (преимущество у выставляемой фигуры), то есть делает "ход сыча".

Однако если черные записали выставку на поле b7 слон берет их фигуру
11.06.2013 в 11:00
looser



Цитировать
Не пинг-понг. Поправлюсь.
Единицы измерения, клетки и ходы. А не дюймы.
Даже синхронные.

А особенно кингчесс портить нельзя такими условными абстрактными вещами. А то на корню загубите. Итак это новая игра. Новее шахмат 960 и вполне можно играть без компьютерного анализа.


Сообщение редактировалось 11.06.2013 в 11:01 пользователем looser
11.06.2013 в 11:01
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
Ход через 2 фигуры - это ренген. Не берешь вторую - бери первую. Ход сделан, какие еще возвраты, возвраты только в крайнем случае при невозможности хода. Например при угрозах королю.


Ходить через фигуру нельзя. Ладья не умеет прыгать. Синхронные шахматы - это не Чапай, здесь запрещено фигуре ходить "за фигуру", как и в обычных
11.06.2013 в 11:02
makcum1982



Цитировать
Цитата: looser
Вы берете ферзя - а я на его пути пешку поставил выставкой - и надо ее брать.
Возвраты только в случае невозможности хода и угрозах королю - как говорил Сергей.


Только в случае если выставка сделана на поле, где ферзь завершает ход
Страница 3Страницы: | Пред. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | След. |
Вы не можете создавать новые сообщения, т.к. Вы либо не зашли в систему, либо зарегистрировались менее суток назад.


           Сейчас на сайте
0 игроков
Всего: 135 (0)
           Дни рождения
 
           Рекомендуем

Рейтинг@Mail.ru  
Rambler's Top100